Selasa, 09 Maret 2010
Info seputar Karakter Game Animasi Lokal
Pada pertengahan 90-an, industri game dan animasi masih didominasi oleh Jakarta. Namun seiring perkembangan zaman, game dan animasi tidak hanya didominasi oleh Jakarta. Bandung, Yogyakarta, Surabaya, Malang serta Semarang menjadi kota penghasil game dan animasi yang patut diperhitungkan.
Dituturkan oleh Intan Rizky Mutiaz, Staf Pengajar Multimedia dan Video Direktor, Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain ITB, Kamis (3/12/2009), "Masing-masing kota punya karakter yang berbeda. Dan cukup kuat karakternya," kata pria kalem ini.
Di Bandung, imbuhnya, karakter game dan animasinya cenderung minimalis dan menonjolkan sisi urban. Berbeda dengan Yogyakarta yang lebih menonjolkan karakter Indonesia.
"Game di Bandung biasanya ngga beda jauh dari clothing dan fashion. Cenderung minimalis dengan menampilkan sisi urban culture. Sedang di Yogya juga tidak jauh dari cerita-cerita rakyat. Misalnya cerita Punakawan dan lainnya. Yogya karakternya Indonesia banget," katanya mencontohkan.
Lebih lanjut Intan menambahkan, Surabaya, termasuk di dalamnya adalah Kota Malang, karakter gamenya lebih ke engine. Sedangkan karakter animasinya technical enginering.
Sedangkan untuk Semarang, karakter game dan animasinya tidak jauh berbeda dengan
Yogyakarta.
Dijelaskan oleh pria yang juga mengajar di beberapa kampus ternama di Bandung dan Jogjakarta ini, karya game animasi tidak beda jauh dengan strata sosial masyarakat. Namun Intan meyakini lambat laun karakter game dan animasi tersebut akan melebur. Hal ini dikarenakan adanya konsorsium yang menyatukan game dan animasi di Indonesia.
"Sekarang ngga seekstrim dulu. Sejak 1995-2000 sudah mulai berbaur. Namun karakter Yogya dan Bandung memang sangat kuat dan saling melengkapi," pungkasnya.
sumber:
http://www.forumkami.com/forum/cafe-games/27571-karakter-game-animasi-lokal.html
Senin, 04 Januari 2010
tahapan membuat animasi tatasurya
MEMBUAT OBJEK SPHERE
Objek sphere adalah objek 3D berbentuk bola yang masing-masing permukaannya merupakan segi empat.Langkah-langkah untuk membuat objek sphere adalah:
1.Aktifkan panel CREATE,lalu pilih GEOMETRY dan klik tombol SPHERE pada rollout OBJCT TYPE.
2.Tentukan metode pembuatan objek pada rollout CREATION METHOD.
EDGE untuk membuat objek dari batas tepi.
CENTER untuk membuat objek dari pusat objek.
3.Arahkan pointer mouse ke area viewport,lalu klik-tahan dan geser sehingga terbentuk objek sphere.
Anda dapat mengatur pilihan yang terdapat pada rollout PARAMETER sebagai berikut :
RADIUS berfungsi menentukan ukuran objek.
SEGMENTS berfungsi menentukan jumlah segment pada objek.
SMOOTH berfungsi mengubah sisi objek agar tampak lebih halus.
HEMISPHERE berfungsi memotong objek secara horizontal.
CHOP pada pilihan ini jumlah segment yang telah terpotong oleh Hemisphere tidak akan ditampilkan.
SQUASH berfungsi menampilkan seluruh segment walaupun objek-objek telah terpotong oleh hemisphere.(pilihan into akan terlihat ketika anda telah mengatur hemisphere).
SLICE ON berfungsi mengiris objek secara vertikal,yang besarnya ditentukan oleh SLICE FROM dan SLICE TO.
MENGGUNAKAN MATERIAL EDITOR
Selain menggunakan material yang telah tersedia pada library.Anda dapat membuat dan mengaryr material sendiri menggunakan material editor.Untuk membuka atau menampilkan material editor,klik tombol MATERIAL EDITOR atau tekan tombol M sehingga akan tampil jendela material editor.
Anda dapat menggunakan beberapa fungsi tpmbol pada jendela MATERIAL EDITOR sebagai berikut :
GET MATERIAL berfungsi mengambil material yang tersimpan dalam file pustaka material.Jika anda mengaktifkan tombol tersebut,maka akan tampil kotak dialog MATERIAL/MAP BROWSER untuk memasukkannya ke dalam sampel slot MATERIAL EDITOR.
GET MATERIAL TO SELECTION untuk menerapkan material yang ada pada slot aktif ke dalam objek yang terpilih .Untuk menggunakannya aktifkan salah satu objek,pilih salah satu sampel slot.Lalu klik tombol GET MATERIAL TO SELECTION sehingga objek tersebut sudah memiliki material.
Selain menggunakan tombol tersebut,Anda bisa memilih salah satu sampel slot.Berikutnya,klik-tahan dan geser kea rah objek untuk memasang material tersebut pada objek.
SHOW STANDARD MAP IN VIEWPORT untuk menampilkan atau menyembunyikan material pada viewport.Walau mungkin material tidak ditampilkan pada viewport,tetapi objek yang telah diberi material tetap akan terlihat saat di-render.
PICK MATERIAL FROM OBJECT;untuk mengambil material dari objek ke dalam slot yang aktif.
MATERIAL NAME adalah tempat untuk memberikan nama yang terdapat pada masing-masing sampel slot.Anda dapat mengganti nama sesuai yang diinginkan.